电子游戏机:从过去到未来的进化历程

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4年来,ESGS已成为菲律宾游戏玩家日历上的重要日期。我们回顾一下他们能够实现的目标,以及他们想要接下来的目标

电子游戏机:从过去到未来的进化历程

2018年对于视频游戏行业来说是一个相当累人的行为。在开发商发布严重不足或聋哑的游戏之间,游戏公司被指控使性骚扰和有毒工作文化长期存在,视频游戏记者剽窃内容,有问题的专业游戏玩家和内容创作者,以及更多 - 没有今年游戏行业似乎缺乏悲伤或令人失望的消息。

值得庆幸的是,当地的行业很幸运能够依靠这样一个事件,这个事件在提供和培养积极的前景方面没有失败,这些事情对于一般的游戏 - 电子竞技和游戏峰会(ESGS)都是如此。

最后一个ESGS于今年10月结束,但已经公布了有关其明年第5版的消息。

过去的4年中,ESGS一直是全国各种背景游戏玩家的首选活动。被誉为“东南亚最大的游戏大会之一”,最后一个版本吸引了大约24,000多名与会者。这是根据该事件的创始人和背后的公司Gariath Concepts的Joebert Yu的Facebook帖子。

凭借其多年的成功,一些人已经将其称为“菲律宾的E3”。在格式和数字方面,我不会说这是事实。但就它而言,它是一个迎合游戏玩家多个人口统计数据的事件。

ESGS所做的不仅仅是将所有类型的游戏玩家带到一个场地。它使社区更接近他们喜欢的品牌。它已经成为独立开发者推广他们的创作和学生获得他们的工作反馈的平台。它也成为艺术家们出售作品的空间。

最重要的是,它有助于社区和当地行业的发展和倾听。这有助于将菲律宾市场放在地图上。

为了深入了解它的细节并讨论其创始人对其事件发展的看法,我们与ESGS联合创始人兼Gariath Concepts的沟通主管Chad Ramos坐下来。在这里,他讨论了ESGS的过去,现在和未来。

过去:开始强势

有趣的是,第一个ESGS以某种方式,应该是最后一个ESGS。在他们的前公司关闭之后,乍得将这一事件描述为他们团队的“天鹅之歌”。这个活动是一种充满激情的劳动,因为这个小团体为了使第一个ESGS成为可能而掏出自己的钱。

这是成功的。

第一届ESGS于2014年在SMX会议中心举行。它没有像今年那样占据整个1楼,但即便如此,它也超过了预期的参加人数。乍得透露,他们只预计有5,000名参加者,但第一届ESGS吸引了7,000名观众。因此,第二届ESGS的想法开始形成。

第二届ESGS在SMX会议中心二楼举行。它的格式与第一个ESGS大致相同,但这次有更多的内容创作者和公司加入。

然而,有一家公司在场,被视为行业未来令人兴奋的标志。当时一个庞大的国际开发商和发行商正在调查菲律宾的人才库:Ubisoft。他们在镇上招募艺术家和开发人员。

电子游戏机:从过去到未来的进化历程

“对我们来说,最重要的是我们的文化。我相信对于菲律宾人来说,他们很容易理解育碧的企业文化。这里的英语水平令人惊叹,这对于像育碧这样的国际公司来说非常有吸引力,“Bahr说他们当时的举动。

所以他们在ESGS设立了一个摊位。与他们在ESGS的未来设置相比,它很小,但它足以构建更大的东西。

在ESGS第三年期间所发生的事情可能就是将这项活动巩固为菲律宾玩家必须参加的活动。在ESGS 2016上,其他三A工作室Sony,Bandai Namco,Capcom和Ubisoft都出现了他们今年最大的头衔。不仅如此,但是恶魔城的Koji Igarashi也来了。

这是国际开发商了解菲律宾市场激情的机会。这是菲律宾球迷的机会 - 许多人第一次 - 与他们喜爱的品牌和开发商联系。在90年代长大的游戏玩家看到所有这些巨大的品牌都为这个时代的游戏机提供了大型游戏,最终真的很接近他们,最终看到它们存在于游戏杂志和网站之外,真是令人惊讶。

电子游戏机:从过去到未来的进化历程

开发者自己也很惊讶。“当我们制作游戏时,我们总是将它们推向北美,欧洲和日本。来到这里后,我们不知道有多少菲律宾粉丝。来到这里后我们发现有这么多,很多粉丝在这里,所以我们感到惊讶,我们没想到这里有这么多的粉丝,“Igarashi谈到了热情的接待。他还提到他对菲律宾球迷的多样性感到惊讶。他说,他甚至不希望女游戏玩家接近他的展位。

Chad将ESGS 2016描述为“伟大事物的开始”,并将其强调为“我最喜欢的时刻之一”。

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实际上,这是未来伟大事业的开始。这4家大公司在明年以更多的新内容回归。但是当地的团体和公司也在大肆宣传。到这时,他们提供了更多内容。Synergy88推出了Barangay 143 ,随后凭借自己的手机游戏成为了一部完全成熟的动漫。Secret6的项目Xandata 也通过改进的游戏版本获得了更大的吸引力。Ranida的Bayani:Kanino ka kakampi?对与会者来说也很受欢迎。

本地游戏玩家表达了他们对新鲜和优美的本地内容的喜悦和兴奋,有些人吵着要求更多。

现在:多元化

随着Gariath Concepts成功地将ESGS作为当地游戏玩家的主要约定,Chad和他的团队有远见,以确保与会者永远不会厌倦他们的内容。

“这里面临的最大挑战是为每一位参与者制作独特的内容,让每位与会者都更加清爽。因为每个会议的首要问题是它变得多余,”Chad解释道。

因此,ESGS 2018的情况有所不同。

今年,ESGS跨越了SMX会议中心的整个一楼。Gariath Concepts还在二楼租用了一个额外的功能厅,供媒体成员进行采访。最后,为特定品牌的不同活动预订了额外的会议室。

而不是对大型游戏的强烈关注,ESGS 2018专注于硬件,VR和电子竞技。虽然这些在以前的ESGS中一直存在,但聚光灯并不总能照在它们身上。

最大的展位专门用于大型硬件名称,每个玩家都想拥有自己设置的机器显示器。定制钻机也更加突出。MSI展台感觉就像一个充满热情的PC游戏玩家的狂野创作的博物馆。Predator有一个庞大的2层展位,展示他们的VR硬件和商品。与此同时,比赛通过会议楼层展开 - 格斗游戏,PUBG,Dota 2,Mobile Legends,VainGlory等等。甚至已经参加其他会议的Xandata也有自己的比赛。

确实,多样性正在增长。

未来:一个神秘的庆祝活动

Facebook的ESGS封面照片已经改变。还发布了一个新的标签:#fivetimesthehype。Gariath Concepts已经启动了炒作机器,他们计划让它比以前更大。毕竟,他们正在庆祝5年的ESGS。

但话虽如此,乍得对他们ESGS存在第五年的早期计划持坦率态度。“明年很难说,因为我们目前仍在计划我们能做些什么。但我们可以说,明年我们将庆祝5年的ESGS,我们将确保它''对每个人来说都是值得的活动。“

“它会变得很大,它会变得很有趣,对我们来说这将是一个巨大的里程碑。对于第五年,我们可以期待一些非常棒的参与者。”

按照他们的进展速度,我相信如果有人可以为菲律宾游戏产业举办一场特别大的活动,那就是乍得和他的Gariath Concepts团队。- Rappler.com

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版权声明:admin 发表于 2023-11-09 11:05:59。
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